マイクラを重くしないために 初期スポーン地点を中心に12×12チャンクのスポーンチャンクは、 常に情報が読み込まれている状態 にあります。 この範囲内に重くなる要素を作ってしまうと、ゲーム自体が常に重くなってしまうんですよ(苦笑)
マイクラ リスポーン地点に戻る コマンド java- マイクラ スポーン地点に戻る コマンド マイクラ スポーン地点に戻る コマンド地面に散らばってから5分以内なら大丈夫 マイクラで 上記のコマンドを実行すると、x=0,y=63,z=0が初期スポーン地点に設定されます。 スポーン地点が変更されました。ワールドスポーンを設定する。 構文 Java Edition setworldspawn setworldspawn Bedrock Edition setworldspawn spawnPoint x y z 引数 x y z (BE spawnPoint x y z) (省略可能) ワールドスポーン(初期スポーン地点)の座標を設定する。xとzは30,000,000以上30,000,000以下、yは0以上256以下でなければならない。コマンド実行
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